WebAR 보물찾기는 관람객이 휴대폰 카메라로 포스터를 비추면 그 위에 3D 보물이 나타나는 방식입니다. 이때 카메라가 알아보는 그림이 AR 마커이고, 마커를 담은 인쇄물이 마커 포스터입니다. 행사 그래픽으로 다양하게 디자인할 수 있으며, 이 문서는 인식이 잘 되는 디자인 원칙과 전달해 주실 자료를 정리한 것입니다.
A3 세로 포스터 한 장에 인식 영역 · 안내 · QR 이 함께 들어갑니다.
| 인식 영역 | 포스터 가운데 정사각 약 200 × 200mm · 둘레에 20mm 이상 여백 |
|---|---|
| QR | 인식 영역 밖 (오른쪽 아래) · 35mm 이상. 카메라 인식이 어려운 순간에도 같은 포인트를 모을 수 있게 모든 포스터에 들어갑니다. |
| 포인트 구분 | 포인트마다 한 장씩, 서로 다른 디자인으로 제작합니다. |
같은 행사 그래픽으로도 여러 방향이 가능합니다. 선호하시는 방향을 알려 주세요. 아래 로고와 그래픽은 모두 예시이며, 시안을 누르면 크게 볼 수 있습니다.
카메라는 그림 속 모서리 · 경계 · 명암 차이를 찾아 포스터를 알아봅니다. 다섯 가지만 지키면 대부분의 행사 그래픽을 마커로 쓸 수 있습니다.
네 모서리까지 크고 작은 요소가 골고루 있어야 합니다. 로고 · 일러스트 · 사진 · 글자 모두 좋습니다.
피할 것: 넓은 흰 여백, 영역의 4분의 1을 넘는 큰 단색 면, 로고 하나만 크게 둔 구성
밝은 색과 어두운 색이 섞여 경계가 또렷해야 카메라가 잘 찾습니다.
피할 것: 연한 파스텔끼리의 조합, 그라데이션만 있는 면, 흐린 사진
좌우 · 상하가 다르게 보여야 카메라가 포스터의 방향과 위치를 정확히 잡습니다. 글자는 굵고 짧게, 한쪽으로 치우쳐 둡니다.
피할 것: 좌우 대칭 구도, 타일처럼 반복되는 패턴, 가늘고 긴 문장
같은 틀에 번호만 바꾸면 카메라가 포인트끼리 헷갈릴 수 있습니다. 구도 · 색 배치 · 요소를 포인트마다 다르게 합니다.
무광 용지 · 휘지 않는 보드에 인쇄하고, 바닥에서 1.2 ~ 1.5m 높이에 조명이 비치지 않는 방향으로 설치합니다.
피할 것: 광택 코팅 · 유리 액자 · 반사 소재, 창가 역광, 구겨지거나 휘는 설치
마커 포스터 제작에 필요한 자료입니다. 담당자가 나뉘는 항목은 오른쪽에 표시했습니다.
확인은 두 번입니다. 시안을 보신 뒤, 실제 포스터 위에 보물을 띄운 화면을 한 번 더 보십니다.
4번 자료를 보내 주십니다.
선호 방향으로 포인트별 시안을 만들고 인식 품질을 점검합니다.
시안을 보시고 수정 의견을 주십니다.
확정 시안 위에 보물을 띄운 휴대폰 화면 캡처를 보내 드립니다.
무광 인쇄 후 행사 전날 설치하고, 현장 조명과 거리에서 전 포인트를 테스트합니다.
자료를 보내시기 전 확인용입니다.